
Rez: videojuego del año 2001 producido para la Sega Dreamcast y luego para la Sony Playstation 2.
Describir Rez es una tarea difícil. Es un shooter on rails (vas por un camino prefijado), y también es un juego musical; tiene influencias de gente como Kandinsky en lo visual (con un giro futurista y muy techno) y de la música trance en lo sonoro; promete que, jugado en las condiciones adecuadas, se consigue la sinestesia (un efecto común de las drogas alucinógenas); se puede conseguir un accesorio, llamado Trance Vibrator, que lo convierte casi en un aparato de puro placer sexual (su función era otra muy distinta, pero usado de otra manera... pues...)... Intentaré describirlo, pero la mejor manera de saber qué es Rez es jugarlo, y esta vez sí que está bien aplicada la frase.
El argumento es simple, como en todo buen buen juego musical. En el futuro, la población ha crecido mucho, muchísimo, y el ciberespacio está lleno de peligros. Hemos conseguido construir una inteligencia artificial maravillosa llamada Eden que controle el ya gigantesco ciberespacio de una manera adecuada, pero mientras intenta procesar toda la información, esta empieza a dudar de su propia condición y se empieza a cuestionar todas las paradojas de la existencia humana, cayendo en un profundo ¿ciber?sueño. Y aquí llegamos nosotros, que deberemos avanzar por un ciberespacio lleno de peligros para terminar despertando a Eden. El argumento "hay que salvar el mundo/a la tía buena", pero llevado a terrenos tecnológicos.
Su mecánica de juego es simple: dispara a todo lo que veas, acumula items de energía para mejorar a nuestro personaje , y si te ves muy apurado, usa los items rojos (puedes acumular hasta cuatro) para que durante un corto espacio de tiempo todo lo que haya en pantalla sea masacrado convenientemente. Por el camino, además de los items mencionados, encontrarás unos items, llamados "Network Analizer", que añaden nuevas "capas " a los niveles, añadiendo nuevas lineas hipnóticas a los niveles. Si, lineas, y es que el aspecto gráfico de Rez es una de sus principales peculiaridades.
Los gráficos son... extraños. Para empezar, no esperéis texturas hiperrealistas ni sombras en tiempo real ni nada de eso. Lo que llama la atención es el carácter casi vectorial de los gráficos. No llega a los niveles de Vib Ribbon, pero es una estética sin duda especial. En cada fase, como he dicho antes, van apareciendo items que añaden nuevas "capas" tanto al paisaje en principio desolado como a la música que suena, haciendo que al final sea un paseo de lo más alucinógeno, pero en cada nivel, basado en una cultura distinta. A mí me encantó y me enamoró desde el momento en el que ví la intro, pero al ser tan especial hay opiniones para todos los gustos en este tema. Pero hablar de gráficos en este juego implica directamente hablar de la música y de los efectos sonoros sobre todo, así que pasaré de ello.
La música de fondo se enclava en el techno, más concretamente la mayoría del tiempo se mueve en el trance más machacón, con alguna incursión en el noise experimental. Algunos nombres conocidos (Adam Freeland, pionero del Breakbeat; los veteranos Coldcut y el grupo experimental y dicen que genial Oval, creador de las dos pistas de puro noise que hay en el juego), y el resto son artistas japoneses desconocidos para mí. Potente y notable banda sonora, que para mí alcanza su máximo con las canciones de Ebz para la zona secreta, Coldcut, y sobre todo, esa obra maestra de Adam Freeland llamada Fear. Pero, siendo como es una buena banda sonora, la gracia viene en los efectos de sonido.
Cada disparo, cada enemigo eliminado, etc... va sincronizado con la música, y tiene el sonido de una percusión, un bombo, una linea de sintetizador, de manera que queda perfectamente integrado en la canción. Hasta ahora parecía un shooter on rails como otros, pero ese detalle introduce a Rez también en el terreno de los juegos musicales. Todo, desde la vibración del mando, el momento en el que conseguimos apuntar (movemos con la mirilla, apuntamos dejando presionado el botón X, podemos hacer hasta ocho disparos de una vez) está sincronizado con la música, hasta la pulsación de los colores de las lineas que conforman tan alucinógeno paisaje, siendo una experiencia sensorial completa y alucinógena.
Es una experiencia sensorial completa, para mi gusto incluso una obra de arte, cierto, pero... es excesivamente corto. El modo principal se puede pasar en unas 3 horas (más o menos, depende de tu pericia), y luego, nos quedan los modos de juego recogidos en el apartado Beyond, con ciertos extras como un cambio de colores (algunos propensos a provocar epilepsia, por cierto), dos nuevos niveles (la llamada "Zona Perdida", que es un nuevo nivel, pero sin enemigo final, y otra llamada "Misión Trance", la cual es como una galería de tiro infinita acompañada de una pieza de puro noise hecha por Oval. También se puede desbloquear un nuevo modo llamado "Boss Rush", que supongo que es un recorrido por los distintos jefes finales del juego, aunque todavía no he sido capaz de desbloquearlo. Creedme que se hace demasiado corto. Tal vez si el modo normal hubiera tenido tres o cuatro niveles más, tendría una duración aceptable, pero al menos ese ha sido el mayor problema que yo he tenido con lo Rez: es excesivamente corto.
No creo que con este tocho que os he escrito y las pantallas que os he puesto os quede claro de qué iba Rez exactamente. Aunque espero que haya conseguido encender vuestra curiosidad por este juego, por otra parte, ya difícil de encontrar (en tiendas de segunda mano a veces tienen, al menos en el Rastro de Madrid lo veo con cierta frecuencia). Si lo véis en alguna tienda, no lo dudéis.Igual lo acabáis odiando, pero igual acabáis tan hipnotizados como yo por él e incluso conseguís pasar por lo que promete el juego en la parte de atrás de la caja:
"Experimenta la sinestesia"
PROPINA: como no suele ser mala ideal ver el juego en movimiento, os dejo con el video de un tipo pasándose de forma perfecta el último nivel de este juego, el nivel 5:
(la primera imágen está tomada del artículo de la Wikipedia sobre Rez, la segunda de la review del juego en Insert Credit, y la tercera de esta crítica del juego en The Laser)