Las 10 reglas de oro de un JRPG
De enlace en enlace he llegado a este grandioso artículo de Destructoid, donde se nos habla de las diez reglas de oro que debe tener todo juego de rol japonés (Final Fantasy, Star Ocean, Grandia, Lost Odyssey, etc...). Yo me he pasado unos cuántos de ellos (que recuerde: FFVII, FFVIII, FFIX, FFX, FFX-2, FFXII, Star Ocean 3, Shadow Hearts: Covenant, Vagrant Story...) y puedo corroborar que todos los que he probado cumplen bastantes de estas, e incluso algunos absolutamente todas. Podría meter aquí una diatriba contra lo anquilosado del género, la casi nula evolución que ha tenido a lo largo de los años, las historias culebronescas con 35 giros de guión sacados "por-mis-huevos-que-son-muy-grandes"... pero sería ir contra mí mismo, ya que algunos de los juegos de la lista anterior me los he pasado cerca de tres veces, y alguno unas cuántas más (por cierto, algun día tendréis la desgracia de leer un buen tocho sobre por qué pienso que FFXII es el mejor Final Fantasy de la saga, y ya de paso, por qué su banda sonora, hecha por el gran Hitoshi Sakimoto, es la que más me gusta de la saga) Ah, en Fuel Blog lo tenéis traducido al español.
